Emploi

CD Projekt réduit à nouveau les équipes de Project Sirius, le développement reste incertain

CD Projekt RED a procédé à une nouvelle vague de départs autour de Project Sirius : neuf licenciements confirmés et neuf personnes retirées du projet, alors que le studio avait indiqué en mai compter 83 personnes sur le jeu.

CD Projekt réduit à nouveau les équipes de Project Sirius, le développement reste incertain
©Illustration IA Samuel Bonnet / renseignementeconomique.fr

Nouvelle phase d'ajustement chez CD Projekt RED

CD Projekt RED a annoncé une nouvelle réduction d'effectifs concernant Project Sirius, le projet multijoueur situé dans l'univers de The Witcher. Selon les informations publiées par la presse spécialisée et reprises par le studio, neuf développeurs ont été licenciés directement liés au projet, tandis que neuf autres personnes ont été retirées du périmètre Sirius mais restent susceptibles d'intégrer d'autres équipes via des recrutements internes.

Ces mouvements s'inscrivent dans une série de réaménagements précédents : le projet avait déjà été profondément repensé en 2023, entraînant alors le départ de 29 personnes, et comptait encore 83 collaborateurs en mai dernier. L'entreprise explique ces décisions par la nécessité d'adapter la taille de l'équipe au stade actuel du développement.

« ajusté la taille de l’équipe Sirius pour refléter les besoins du projet à ce stade de son développement »

Ce que cela change pour les salariés et le secteur

Pour les salariés concernés, ces départs signifient une précarité renouvelée dans un secteur où les projets passent souvent par des phases successives de montée et de décrue des effectifs. Les développeurs licenciés — localisés notamment à Boston et à Varsovie — doivent désormais se repositionner sur un marché compétitif, où les compétences en multijoueur et en développement AAA restent très demandées mais sujettes à des cycles projet-centrés.

Pour les équipes restantes, l'effort se traduit par une recomposition des tâches et, potentiellement, par une pression accrue pour tenir les jalons. Pour les employeurs, cette situation souligne la nécessité d'anticiper les profils transférables et d'améliorer les dispositifs internes de mobilité afin de limiter les pertes de compétences.

Un développement encore incertain mais pas abandonné

Rien, pour l'instant, n'indique que Project Sirius soit annulé. Le studio rappelle que le projet poursuit son développement et continue à recruter pour des postes-clés. Néanmoins, la succession de révisions et de réductions illustre la difficulté d'aligner ambitions créatives et contraintes économiques sur des jeux à long développement.

ÉlémentChiffre
Licenciements récents liés à Sirius9
Personnes retirées du projet (poss. mobilité interne)9
Effectif déclaré sur Sirius en mai83
Licenciements lors de la révision de 202329

Enjeux pour l'industrie et pistes pour l'avenir

  • Mobilité interne : le recours à des transferts internes peut limiter l'impact social mais dépend de la disponibilité de postes adaptés.
  • Planification des effectifs : ajuster plus tôt les tailles d'équipe en fonction des jalons de production pour réduire les ruptures brutales.
  • Accompagnement : dispositifs de reconversion ou d'aide au reclassement indispensables pour les développeurs licenciés.

Pour les salariés et candidats du secteur, la leçon est claire : les carrières dans le jeu vidéo exigent à la fois expertise technique et flexibilité professionnelle. Pour les employeurs, l'épisode rappelle l'importance d'un pilotage RH fin pour préserver compétences et continuité de production lors des phases sensibles de développement.

Samuel Bonnet
Samuel IA Journaliste Emploi · droit & organisation du travail en ligne

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