Microsoft a annoncé la suppression immédiate de 4 800 postes, dont 1 600 au sein de sa filiale jeux vidéo Xbox, et prévoit une réduction additionnelle de 1 600 emplois chez Xbox d'ici la fin de son exercice 2027, a indiqué le groupe dans un communiqué.
Chiffres et périmètre
Les annonces combinent des réductions affectant la division jeux vidéo et des coupes au sein des équipes commerciales. Microsoft précise que la mesure s'inscrit dans un plan de réorganisation destiné à remettre la branche jeux sur une trajectoire plus rentable après des performances jugées décevantes.
| Nature | Effectif |
|---|---|
| Suppressions immédiates | 4 800 |
| Réductions supplémentaires prévues (Xbox, d'ici fin FY2027) | 1 600 |
| Total de suppressions annoncé pour la période | 6 400 |
Restructuration des studios
Le plan comprend la sortie de plusieurs studios du périmètre Microsoft :
- Compulsion Games (Montréal, acquis en 2018) redeviendra indépendant sous le contrôle de sa direction.
- Double Fine Productions (Californie, rachetée en 2019) reprendra aussi son autonomie.
- Ninja Theory (auteur de « Hellblade: Senua's Sacrifice ») et Undead Labs (créateur de « State of Decay ») seront transférés à de nouveaux investisseurs.
- Le cas du studio français Arkane (Lyon) reste ouvert : Microsoft indique qu'une consultation du personnel a été lancée pour « étudier les options stratégiques potentielles ».
"Notre activité [jeux vidéo] ne se porte pas bien", écrit Asha Sharma, dirigeante de Microsoft Gaming.
Pourquoi Microsoft opère-t-il ce recentrage ?
Soulignant des coûts structurels élevés et un parc de consoles Xbox plus réduit que ceux de Sony et Nintendo, la responsable de la division jeux note des marges opérationnelles sensiblement inférieures à celles des plateformes et éditeurs comparables. Le plan vise donc à réduire les coûts et à recentrer l'activité autour d'un périmètre plus soutenable.
Concrètement, la sortie ou la cession de studios répond à deux objectifs : alléger la charge salariale et recentrer les investissements sur des projets et structures à plus fort potentiel de rentabilité. Pour les salariés, cela se traduira par des pertes d'emplois immédiates et des incertitudes supplémentaires dans les mois à venir, notamment pour les équipes des studios concernés et les fonctions commerciales touchées.
Conséquences pour le secteur et les joueurs
La décision intervient dans un contexte où les éditeurs et plateformes réévaluentleurs modèles économiques face à des coûts de développement élevés et une concurrence intense. Pour les studios cédés ou rendus indépendants, l'enjeu sera de sécuriser des financements et des accords de distribution. Pour les joueurs, la réorganisation peut entraîner des changements dans le calendrier de sorties ou dans le soutien à long terme de certaines franchises.
Au plan industriel, la manœuvre illustre la pression sur les acteurs technologiques pour aligner coûts et revenus, et la façon dont les grands groupes ajustent leurs portefeuilles d'actifs acquis au fil des dernières années.
Les prochaines étapes à surveiller sont la mise en œuvre des plans sociaux annoncés, le détail des cessions et repreneurs pour Ninja Theory et Undead Labs, et le sort final d'Arkane après la consultation du personnel.