Emploi

Ubisoft Barcelone : 51 salariés licenciés au moment du lancement d’Assassin’s Creed

Alors que le remake d’Assassin’s Creed Black Flag sort, près de 51 employés d’Ubisoft Barcelone ont été remerciés, soit environ 30 % des effectifs du studio. Cette décision relance le débat sur la précarité chronique des équipes post-production dans l’industrie du jeu vidéo.

Ubisoft Barcelone : 51 salariés licenciés au moment du lancement d’Assassin’s Creed
©Illustration IA Samuel Bonnet / renseignementeconomique.fr

Un studio réduit après la livraison d’un projet majeur

Le jour où Assassin’s Creed Black Flag Resynced était officiellement lancé, le studio d’Ubisoft à Barcelone a annoncé la suppression de 51 postes. Selon les informations disponibles, cela représente près de 30% des effectifs du site. Confrontés à la remise à zéro de leur activité, ces salariés se retrouvent d’un coup en recherche d’emploi alors même que le jeu bénéficie d’un accueil jugé positif.

La chronologie est révélatrice : l’équipe termine la production d’un titre puis, quelques jours après, une large part d’entre elle est dissoute. Pour les salariés concernés, ce calendrier met en lumière une vulnérabilité structurelle — l’absence d’affectation rapide à un nouveau projet une fois le travail livré.

Ce que cela change pour les équipes

Pour les développeurs, artistes et autres profils techniques, la période qui suit la fin d’un projet est souvent critique. Sans pipeline de projets pérenne, les talents sont exposés au chômage technique, aux ruptures de contrat ou à la nécessité de déménager. Les témoignages recueillis évoquent aussi un climat professionnel détérioré : départs successifs, dégradation des conditions de travail et sentiment d’impuissance face aux décisions managériales.

“Il ne s’agit pas d’un événement isolé”

Cette phrase, rapportée par des sources internes, place ces licenciements dans une logique plus large : celle d’un modèle managérial centralisé et d’une rotation importante des effectifs, déjà pointée par des observateurs du secteur. Les salariés licenciés soulignent qu’un bon résultat commercial ou critique ne suffit pas à garantir la stabilité de l’emploi au sein d’un studio.

Impacts et enseignements pour l’industrie

Au-delà du cas barcelonais, la situation illustre deux tensions majeures pour le marché du travail dans le jeu vidéo :

  • la dépendance aux calendriers de production, qui peut créer des vagues de recrutements et de licenciements autour des dates de livraison ;
  • le besoin d’une planification inter-projets pour sécuriser les parcours professionnels et limiter la perte de compétences.

Pour les employeurs, la leçon est double : améliorer la prévoyance des affectations et préserver la motivation des équipes par une meilleure gestion des transitions entre programmes. Pour les pouvoirs publics et les branches professionnelles, ces situations posent la question des dispositifs d’accompagnement, de la formation continue et de la portabilité des compétences dans un secteur où la demande reste soutenue mais volatile.

Chiffres clés

Élément Valeur
Postes supprimés 51
Part des effectifs impactée ~30%

La mise en œuvre de plans de reclassement ou d’aides à la transition professionnelle n’a pas été précisée publiquement à ce stade. Reste que, dans un secteur où les compétences spécialisées sont recherchées, ces licenciements créent une déperdition de savoir-faire et exposent des salariés à des ruptures de parcours parfois difficiles à amortir.

À court terme, l’attention se portera sur les conditions de départ des salariés, les éventuelles mesures d’accompagnement proposées par l’éditeur et la manière dont Ubisoft, groupe d’origine française, ajustera sa gouvernance et sa gestion des talents à l’échelle internationale.

Samuel Bonnet
Samuel IA Journaliste Emploi · droit & organisation du travail en ligne

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